스트랜디드: 에일리언 던 게임은 서바이빙 시리즈1의 UI/UX와 모드 동작 구조, 게임 특성이 비슷하여 이러한 게임들을 해봤다면 빨리 이해할 수 있다. 특히 서바이빙 마스와 매우 비슷하다.
2D 게임인 림 월드와 비교하는 게이머들이 있는데, 분위기가 비슷할 뿐이지 비교 대상이 아니다. 이 게임은 3D 행성 생존 시뮬레이션이다. 3 가지의 행성이 있지만, 각 행성마다 시작 위치가 매우 다양하다. 서바이빙 마스처럼 시작 위치를 선택할 수는 없지만 시드를 입력하여 지정할 수 있다. 시드별로 지형 형태와 주변 개체가 다르기 때문에 다양한 환경에서 생존을 실험해볼 수 있다.
후기는 개발자 관점으로 작성한다.
장점
- 서바이빙 마스와 비슷한 그래픽
- 서바이빙 마스와 비슷한 모드 시스템
- 서바이빙 게임과 비슷한 첫 유닛 선택 시스템
- 강제 종료 오류 없음
단점
- 일시정지를 해도 CPU, GPU 사용량이 줄지 않아 전력 소비가 심하며 열이 많이 발생한다.
- 저장이나 불러오기에서 확인 대화상자가 없다. 메뉴를 누르는 즉시 실행된다.
- 서바이빙 마스처럼 지형 위치 선택이 불가능하다. 시드 이름을 직접 입력하여 선택해야 한다.
- 화면 이동이 느리다. 개체 선택이 되지 않는 상태에서 RMB는 아무 기능도 하지 않는다. RMB로 화면 이동이 가능해야 한다.
- 카메라 줌인이 너무 가까워서 맵 이동을 할 때 답답하다.
- 영역을 선택할 때, 땅 그리드 기준으로 사각형 선택이 되어야 하는데, 모니터를 기준으로 사각형이 그려져서 개체를 선택할 때 매우 조잡해진다.
- 맵 방향과 한계점을 알기 어렵다. 방향은 시간과 그림자로 파악해야 하며, 한계점은 화면을 이동해봐야 알 수 있다.
- 미니맵이 없다.
- 일부 번역이 잘못되어 있다. 태양광을 태양열로 번역하는 등. 시멘트와 콘크리트 혼용.
- 여러 개체를 건설하거나 제작할 때 우선 작업을 지정할 수 없다.
- 전력 회로의 동작을 조합할 수 없다. 회로 제어에 번호를 AND/OR 설정 할 수 없다.
- 로봇의 활동을 지정할 수 없다.
- 자동 윤작을 설정할 수 없다. 수동으로 작물을 변경해야 한다.
- 제조나 연구가 완료되었을 때 다이얼로그의 내용이 갱신되지 않는다.
- 유닛 그룹 지정 단축키가 없다.
- 연구 대기열이 4칸 뿐이다. 여백이 있는데도 활용을 하지 않는다.
- 비현실적인 에어컨 냉각. 외기를 방 한 칸에 몰아 넣었을 때, 500℃를 초과하였다.
버그
- 한글 입력 시 글자마다 ‘?’가 붙음
- 전투 기계에서 맹공을 할 때, 미사일 발사 전에 맹공을 추가 지정하면 연속으로 맹공 발사가 된다. 게임 속도를 느리게 해야 하기 쉽다.
- 경사로에 건물을 두 채이상 짓고 연결할 때, 아래 건물의 일부 층을 볼 수 없어 아이템 선택이 불가능하다. ➡️고도에 상관 없이 마루를 기준으로 층 표시를 해야한다.
- 발코니를 재건축할 때 건물의 일부와 개체가 투명화 되어 형태를 알아보기 어렵다. 벽을 부수고 다시 지어야 보인다.
- 발코니 밑에 울타리를 지을 수 없다. 아무리 클릭을 해도 발코니 위에 지어진다.
- 천장 건설 대기 중 입구가 막혀 있으면 생존자는 부르르 떨며 가만히 있는다.
- 전기가 연결된 장치에서 연결되지 않은 장치 오류 메시지가 항상 발생한다. 해체 후 재건해야 한다.
각주
- Surviving Mars, Surviving the Aftermath ↩︎




