캡틴오브인더스트리 게임
전자 부품
제일 많이 필요로 하는 생산품이다.
조립동 (로봇 자동화) II
- 가전 제품(48) = 전자 부품(48) + 전자 부품 II(16) + 강철(16)
- 전자 부품 II(24) = PCB(24) + 전자 부품(24) + 실리콘(다결정)(24)
조립동 (로봇 자동화)
- 건설 부품 II(24) = 건설 부품(48) + 전자 부품(24)
- 차량 부품(24) = 철(24) + 기계 부품(12) + 전자 부품(12)
- 연구실 장비(96) = 기계 부품(48) + 전자 부품(48)
- 가전 제품(24) = 전자 부품(24) + 전자 부품 II(8) + 강철(8)
- 전자 부품 II(12) = PCB(12) + 전자 부품(12) + 실리콘(다결정)(12)
조립동 (전기) II
- 가전 제품(12) = 전자 부품(12) + 전자 부품 II(4) + 강철(4)
- 건설 부품 II(12) = 건설 부품(24) + 전자 부품(12)
- 차량 부품(12) = 철(12) + 기계 부품(6) + 전자 부품(6)
- 연구실 장비(48) = 기계 부품(24) + 전자 부품(24)
- 전자 부품 II(6) = PCB(6) + 전자 부품(6) + 실리콘(다결정)(6)
조립동 (전기)
- 건설 부품 II(6) = 건설 부품(12) + 전자 부품(6)
- 차량 부품(6) = 철(6) + 기계 부품(3) + 전자 부품(3)
- 연구실 장비(24) = 기계 부품(12) + 전자 부품(12)
조립동 (수공업)
- 건설 부품 II(3) = 건설 부품(6) + 전자 부품(3)
- 차량 부품(3) = 철(3) + 기계 부품(1.5) + 전자 부품(1.5)
조립동마다 전자 부품을 필요로 하는 생산품을 하나씩 지정했을 때,
최대로 업그레이드를 할 경우 전자 부품은, 48 + 24 × 2 + 24 + 12 + 48 = 180 개가 필요하다.
최소의 업그레이드로 생산할 경우, 12 + 6 × 2 + 3 + 1.5 + 12 = 40.5 개가 필요하다.
조립동 (로봇 자동화) II에서 전자 부품을 생산하려면 180 ÷ 96 ≒ 2개의 건물이 필요하지만,
전력이 필요 없는 조립동 (수공업)에서 전자 부품을 생산하려면 최대 180 ÷ 4 = 45 개, 최소 40.5 ÷ 4 ≒ 11 개의 건물이 필요하다.
그러나 실제 게임에서는 상위 부품 1 개를 생산하기 위해 하위 부품을 여러 개 생산해야 하므로, 전자 부품을 생산하는 조립동은 그 배수만큼 많아져야 한다.
조립동 건물 배치

위 배치는 같은 제품을 생산하는 조립동을 18개씩 그룹화하여 배치한 모습이다. 전자 부품은 항상 부족한 상태이다.
UPDATE 2



업데이트2에서 추가된 수직 리프트로 재료를 공급하도록 배치하였다. 사용자 모드가 필요 없다.
가능한 업그레이드 된 조립동을 사용하기 위해 전력을 충분히 확보해야 한다.
고속 대량 입출구 연결
건물의 입출구를 컨베이어 벨트만으로 연결했을 때 최대 처리량은 분당 450뿐이다.

위와 같이 분당 수십개의 제품을 입출력하는 건물을 여러개 만들었을 때, 컨베이어 하나에 최대 4개의 건물만 연결할 수 있다. 하지만 다른 연결 구조를 사용한다면 무한대로 연결하면서 처리량을 최대한 늘릴 수 있다.

위와 같이 리프트, 커넥터, 밸런서를 사용하면 된다.
위와 같은 연결 구조의 입출력은 지연이 없기 때문에 아무리 먼 거리에서 입력 포트에 제품을 넣어도 출력 포트에서 제품이 즉시 나오게 된다.

밸런서에는 8개의 포트가 있다. 위 그림처럼 리프트 또는 커넥터를 밸런서의 포트 하나에 연결하고 나머지 7개에 컨베이어를 연결하여 제품을 입력하거나 출력할 때, 최대 처리량은 분당 3150개가 된다. 즉, 분당 96개가 생산되는 조립동을 32개까지 연결할 수 있는 것이다.
밸런서에서 저장소까지 컨베이어를 쓰지 않고 리프트와 커넥터만 사용한다면 무한대로 제품을 순간이동할 수 있게 된다.

위와 같이 리프트+커넥터를 2단으로 쌓아서 연결할 수 있다. 조립동의 포트 2개까지는 제품이 순간이동하게 된다.




